Ilmuwan saraf telah berhasil menghubungkan koneksi otak tiga arah yang memungkinkan tiga orang untuk berbagi pemikiran mereka, dan dalam hal ini untuk memainkan permainan gaya Tetris.Tim berpikir jika eksperimen liar ini dapat ditingkatkan untuk menghubungkan seluruh jaringan orang, meskipun kedengarannya aneh.

Inibekerja melalui kombinasi electroencephalograms (EEGs) untuk merekam impuls listrik yang menunjukkan aktivitas otak dan stimulasi magnetik transkranial (TMS), di mana neuron dirangsang menggunakan medan magnet.

Para peneliti di balik sistem ini menjulukinya sebagai BrainNet dan mengatakan ini akhirnya bisa digunakan untuk menghubungkan banyak pikiran yang berbeda bersama-sama, bahkan di seluruh web.

Tapi selain membuka metode komunikasi baru yang aneh, BrainNet sebenarnya bisa mengajarkan kita lebih banyak tentang bagaimana fungsi otak manusia pada tingkat yang lebih dalam.

"Kami menghadirkan BrainNet yang, sepengetahuan kami, adalah antarmuka antar-otak non-invasif multi-orang pertama untuk pemecahan masalah kolaboratif," tulis para peneliti pada Oktober 2018.

"Antarmuka memungkinkan tiga subjek manusia untuk berkolaborasi dan menyelesaikan tugas menggunakan komunikasi otak-ke-otak langsung."

Dalam percobaan yang dilakukan oleh para ilmuwan, dua 'pengirim' terhubung ke elektroda EEG dan diminta untuk memainkan permainan gaya Tetris yang melibatkan balok jatuh. Mereka harus memutuskan apakah setiap blok perlu diputar atau tidak.

Untuk melakukan ini, mereka diminta untuk menatap salah satu dari dua LED yang berkedip di kedua sisi layar yang satu berkedip pada 15 Hz dan yang lain pada 17 Hz yang menghasilkan sinyal berbeda di otak yang bisa diambil EEG.

Pilihan-pilihan ini kemudian diteruskan ke 'penerima' tunggal melalui topi TMS yang dapat menghasilkan kilatan cahaya hantu dalam pikiran penerima, yang dikenal sebagai fosfena.Penerima tidak dapat melihat seluruh area permainan, tetapi harus memutar blok jatuh jika sinyal lampu kilat dikirim.

Pada lima kelompok yang berbeda dari tiga orang, para peneliti mencapai tingkat akurasi rata-rata 81,25 persen yang layak untuk percobaan pertama.Untuk menambahkan lapisan kompleksitas tambahan ke permainan, pengirim dapat menambahkan umpan balik putaran kedua yang menunjukkan apakah penerima telah melakukan panggilan yang benar.

Penerima dapat mendeteksi pengirim mana yang paling dapat diandalkan berdasarkan komunikasi otak saja, yang menurut para peneliti menunjukkan harapan untuk mengembangkan sistem yang berhubungan dengan skenario dunia nyata di mana ketidakpercayaan manusia menjadi faktornya.

Dan sementara ini sistemnya hanya dapat mengirimkan satu 'bit' (atau flash) data pada suatu waktu, dan tim dari University of Washington dan Carnegie Mellon University berpikir pengaturan dapat diperluas di masa depan.

Kelompok peneliti yang sama sebelumnya telah berhasil menghubungkan dua otak dengan sukses, membuat peserta untuk bermain 20 pertanyaan melawan satu sama lain. Sekali lagi, flash phantom phosphene digunakan untuk mengirimkan informasi, dalam hal ini "ya" atau "tidak".

Untuksekarang, ini sangat lambat dan tidak sepenuhnya dapat diandalkan dan pekerjaan ini belum ditinjau oleh komunitas neuroscience. Tapi ini sekilas tentang beberapa cara fantastis yang bisa kita lakukan untuk menyampaikan pemikiran kita satu sama lain di masa depan, mungkin bahkan mengumpulkan sumber daya mental untuk mencoba mengatasi masalah besar.

"Hasil kami meningkatkan kemungkinan antarmuka otak-ke-otak di masa depan yang memungkinkan pemecahan masalah kooperatif oleh manusia menggunakan 'jaringan sosial' dari otak yang terhubung," tulis tim.

Untuk saat ini, penelitian tersedia secara online di server pra-cetak arXiv.